新聞動(dòng)態(tài)
/ NEWS

三維動(dòng)畫(huà)由哪些部分構成?

發(fā)布日期:2023-07-14 09:57
分享到:
    三維動(dòng)畫(huà)的三大構成是建模、動(dòng)畫(huà)和渲染。下面將對這三個(gè)方面進(jìn)行詳細介紹。 


    1.建模

    建模是制作三維動(dòng)畫(huà)的第一步,它是把現實(shí)中的對象用計算機語(yǔ)言重新創(chuàng )造的過(guò)程。建??梢圆捎檬掷L、掃描、攝影、數字化掃描儀等方式。通過(guò)建模,可以對物體的形狀、大小、材質(zhì)、光影效果等進(jìn)行精細的設定。建模技術(shù)包括多邊形建模、NURBS建模、體積建模等多種方法。

    2.動(dòng)畫(huà)

    動(dòng)畫(huà)是三維模型動(dòng)起來(lái)的過(guò)程,是通過(guò)各種動(dòng)畫(huà)技術(shù)控制三維模型的運動(dòng)、姿態(tài)和行為,使得動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加真實(shí)和自然。常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、縮放動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、物理動(dòng)畫(huà)等。其中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是最基本的動(dòng)畫(huà)技術(shù),它通過(guò)在時(shí)間軸上設置關(guān)鍵幀,控制物體的運動(dòng)和姿態(tài);路徑動(dòng)畫(huà)則是讓物體沿著(zhù)指定路徑移動(dòng);物理動(dòng)畫(huà)則是利用物理規律來(lái)模擬物體的運動(dòng)。

    3.渲染

    渲染是將模型和動(dòng)畫(huà)信息轉換成最終的圖像或視頻的過(guò)程。在渲染過(guò)程中,需要對光照、材質(zhì)、紋理、陰影、攝像機視角等進(jìn)行精細的設置,從而保證最終呈現出的圖像或視頻在視覺(jué)上質(zhì)量最佳。渲染技術(shù)包括光線(xiàn)追蹤、輻射度計算、陰影計算等多種方法。最終呈現的圖像或視頻可以輸出到屏幕、打印機、投影設備、DVD等多種媒介上。

    總之,建模、動(dòng)畫(huà)和渲染是制作三維動(dòng)畫(huà)的三個(gè)主要環(huán)節,它們之間密不可分,相互協(xié)作,共同完成了優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)作品。

更多三維動(dòng)畫(huà)資訊點(diǎn)擊:http://www.90467.cn

項目案例

關(guān)注我們

官方微信二維碼
微信公眾號
LinkerTech_Main 
BiLi
嗶哩嗶哩
UID:480892921